Socket Programming2 UDP Broadcast 서버/클라이언트 브로드캐스트(Broadcast)와 관련된 모듈을 구현할 일이 있어 간만에 열혈강의 소켓 프로그래밍 책을 뒤졌다. 내용도 알차고 설명도 잘 되어있고, 실용적인 예제가 많은 좋은 책인 것 같다. 물론 IOCP나 Overapped IO같은 녀석들을 이용해 수백개 수천개의 클라이언트를 관리하는 서버 프로그래밍을 위해서는 좀더 심도 있는 책을 봐야겠지만, 뭐 기껏해야 20개 이내의 클라이언트가 연결될 서버에 거창한 테크닉따위는 필요없으니 .흐 그나저나 출판사가 바뀌었다. 예전엔 프리렉이었던 것 같은데. TCP/IP 소켓 프로그래밍(2010) 카테고리 컴퓨터/IT 지은이 윤성우 (오렌지미디어, 2009년) 상세보기 아무튼 아래의 코드는 열혈강의 TCP/IP 소켓프로그래밍의 예제 + 인터넷에서 좀 알아본 코드를 합쳐.. 2010. 5. 12. Echo Server & Client (using pthread) /* Echo Server */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #defineBUFSIZE1024 #define MAXCLIENT10 /* accept()한 클라이언트를 처리할 쓰레드 함수 */ void* clientHandler(void* arg); /* main() 시작 */ int main(int argc, char* argv[]) { /* 서버와 클라이언트의 소켓을 할당할 변수 */ int serv_sock; int clnt_sock; /* 서버와 클라이언트의 주소정보를 할당할 변수 */ struct sockaddr_in serv_addr; struct sockaddr_in clnt_a.. 2008. 3. 25. 이전 1 다음